Videojogos2009 – Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
jogos — By RicardoCosta on Maio 20, 2009 at 8:21 am
Com o objectivo de promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal, o Departamento de Comunicação e Arte da UA, co-organiza com o Departamento de Engenharia Informática da Universidade de Coimbra e com a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, a primeira conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. A organização convida os interessados a submeterem full e short papers, para serem apresentados na UA, nos dias 26 e 27 de Novembro, durante a realização da conferência.
Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos que, na ocasião, vão aproveitar para divulgar trabalhos e trocar experiências entre a comunidade académica e a indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono. A partir deste ano será vinculada uma forte articulação com a Sociedade Brasileira de Jogos –SBGames no sentido de promover a divulgação de trabalhos e troca de experiências entre as sociedades de jogos dos dois países.
A primeira Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos assume-se como um evento mutidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, ou ao estudo da teorização e reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria.
A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica. Os artigos podem ser escritos em Português, Inglês ou Espanhol, e não devem ultrapassar os limites definidos, incluindo todas as tabelas, figuras e referências. Os full papers (10 páginas) devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada.
Os short papers (seis páginas) podem descrever pesquisas futuras, novas ideias ou estudos preliminares, podem apresentar trabalhos em desenvolvimento que ainda não tenham atingido o nível de maturidade necessário para se apresentarem com o nível de sistematização de um full paper.
As demos (duas páginas e suporte CD ou DVD, ou upload em zip) podem enquadrar protótipos que representem de algum modo um factor de inovação na área dos jogos digitais dentro dos tópicos de interesse da conferência. Serão premiados pela comissão técnico/científica da conferência, o melhor full paper e a melhor demo.
Todas as submissões devem seguir as normas da Revista Prisma: http://prisma.cetac.up.pt/normas.html
Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão técnico/cientifica em regime double blind review. Será obrigatório que, pelo menos, um dos autores dos papers submetido esteja inscrito na conferência para efectivar a publicação.
Datas importantes:
- Submissão Full Papers: 26 de Junho
- Submissão Short Papers e Demos: 3 de Julho, 2009
- Notificação de aceitação: 24 de Julho, 2009
- Conferência: 26 e 27 de Novembro, 2009
Contactos para mais informações:
- Prof. Ana Veloso (Universidade de Aveiro): aiv@ua.pt
- Prof. Licínio Roque (Universidade de Coimbra): lir@dei.uc.pt
- Videojogos2009: videojogos.2009@ua.pt
Tags: DeCA, UA, videojogos2009



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